系统分析与设计(4)
用例建模
阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸。
选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
- 对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例
- 尽可能识别外部系统,并用色彩标注新的外部系统和服务
下面以飞猪为例。
酒店搜索
搜索结果
搜索失败
选定酒店
选定酒店
订票登陆
确认订单信息
入住信息
付款
Alipay
用例模型
对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
首先找出各个时代的同类产品,重点在找与该产品同一时期的产品,并画出它们核心业务的UML图,分别对比分析自己的产品与同时代其他产品的差异,以及不同时代产品的差异,从中找出不合理的、可以改进的、系统缺少的、可能增加竞争力的地方,并且结合当代的其他产品,判断能否成为接口接入产品,简化产品生产的复杂性。与团队成员共同探讨、修改,从而确定重要的用例,采用迭代与进化式的开发,在迭代中逐渐明确需求,得出创新点。
请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)
ID | Title | Est | Iter | Imp | How to demo | Notes |
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1 | 搜索酒店 | 10 | 1 | 100 | 选择日期、选择城市、搜索酒店 | 注意搜索失败的反馈 |
2 | 预定酒店 | 20 | 1 | 150 | 在酒店列表点击选择酒店,进入详情页,查看酒店信息,选择日期、房型后,点击预订 | |
3 | 确认订单 | 8 | 1 | 80 | 修改时间和房间数量,查看明细,填写入住信息,点击继续 | 修改时间和房间数量,查看明细可选 |
4 | 付款 | 10 | 1 | 60 | 选择付款方式,输入密钥,进行付款 | 注意成功和不成功场景的反馈,以及付款的安全性问题 |
5 | 推荐酒店 | 10 | 2 | 80 | 随机给几个酒店的例子 |
业务建模
在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。
沿着流程图的起始状态开始,在每次遇到流程图的分支时都记录下来,例如遇到搜索时会有搜索成功和搜索失败两条路径。记录下当前选择的路径,直到走到终止状态,就是一个子用例。然后返回到刚刚记录的节点,选择另外一条路径,又能够生成一个子用例。如此操作直到没有记录的节点,则寻找到所有的子用例了。
选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例
生成退款单、变更退款单状态、同意/不同意退款处理。
用例文本编写
在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点
- 摘要:一段简洁的概要,通常用在主场景。在点餐系统的构思阶段,为了在便于在小组会议上讨论主题和范围,进行早期需求的分析,会用到摘要式的用例文本。它的优点是能快速编写、简洁明了,缺点就是不够细致,只用作对问题粗略的认识。
- 非正式:即多个非正式的段落格式,用几个段落覆盖不同场景,同样用于早期的需求分析过程,优点是编写简便,比起摘要式用例文本要详细一些,有利于进一步认识问题,缺点是不够正式,需要在后续阶段精化。
- 详述:详细地编写用例所有步骤和各种变化,同时具有补充部分,如前置条件和成功保证。详述式用例文本通常用在以摘要形式编写了很多用例以后,详细地编写其中少量具有重要意义和价值的用例中,它的优点是细节充足,正式且深入,且具有结构性,缺点是编写耗时长,比较繁琐。